2004-01-01から1ヶ月間の記事一覧

キャリアモードでセッティングしたキャラは、他のアーケードや対戦でも使うことができる。だから、昨日説明した避けシステム、使うキャラのタイプが気に喰わないときは、キャリアモードで好きな避けタイプをセットして他は全部ノーマルなセッティングにすれ…

大きな変更その3。操作方法について。 一番デカいのは、今回は伏せが無いこと。これ衝撃!ガードボタンを押しながら下を2回押しても、しゃがみヘビーガードするだけ。もちろん新避けタイプのキャラはかわしポーズ取るだけだし。もちろん伏せ攻撃もない。個…

目立つ変更点その2。防御システムがキャラによって違う。最初、ユーゴにギリエス無くなったかと思って超ビビッた。向こうの呼び方だと『EVADE SYSTEM』ということらしい(EVADE=免れる、避ける)けど、全部で3種類ある。 ▽BLOCK:ガードエスケープ 左は向…

今日から、とりあえず目立つ変更点についてちょっと詳しく書いていきます。最初は勝敗と獣化システムについて。今回、勝敗は相手の体力をゼロにしても決まらない。獣化ゲージもゼロにして、はじめて勝ちとなる。 わかりにくいと思うので、ここで今回の新しい…

明けましておめでとうございます。挨拶終わり。 新年初日なんで、まあシステム話は明日からっつーことで、今日は見た目について簡単に感想でも書こうかなと。 パッと見た感じは『エクストリーム』と思ってくれればまあそのままです。キャラクターのポリゴン…