2004-08-01から1ヶ月間の記事一覧

昨日あんなこと言ってたけど、KOFマキシマムインパクト買ってきちゃったからしばらくお休み。どうでもいいけど、これとロア比べられるのは贔屓目に見ても無理があると思われ。割とぼっ立ちのモデリングは悪くないと思うんだけど、プレイすると全然違うゲ…

まだまだマーベル。マッドトラップ*1の空振り時に出る水平チョップで獣化ゲージ貯まるのずるくない? ■レッグトラップ*2関係。ライトガードキャンセルで使えるようになると六合とかツイストに割り込みやすくていいね。苦手だったCPUウリコ戦が異常に楽に…

キャリアモードでマーベルをプレイ中。なんか変わったねーこの人。いろいろ。とりあえず立ちポーズの揺らぎが気ぃにぃなぁる、特に足。あと気になったこと。 ■レッグトラップ*1最高。これいいわあ。『エクストリーム』からあった技だけど、実際に自分で使っ…

■[ウリコ ウラヌス] よく同一人物とか思われてるけど、『3』の時の設定を見る限りだとちょっと違うっぽい。基本的にウラヌスとウリコは別の存在で、ウラヌスはたまたま『1』ウリコと似た姿で出てきた謎の存在ってことになってる。まあゲーム的には『1』の…

やはり、今回攻防にかかわるシステム面で最大の変化はカウンターの処理だあねえ。まさか、一度カウンターになると連続ヒット中はすべての攻撃のヒット効果がカウンター扱いになるとは。『エクストリーム』はちょっと覚えてないけど、『3』では初段のみで2…

キャリアモードをやってて思うのは、スフィアの最大数が少ないなあということだな。標準的なキャラクター性能に戻すために「ヘビーガード」と「エスケープ(どれかひとつ)」に「空中受身」、さらに「超獣化」と「エアキャンセル」、そして「パンチガードブ…

ユーゴのキャリアをちまちまプレイしていて思ったこと。ナギヘの特殊勝ちセリフ「まだまだ物足りなさそうだなあ」を言うときの言い方がかなりイヤラシくて幻滅。おまえはオヤジかっての。アリスに対して特殊勝ちセリフがないのもガッカリ。ガドウにもなんか…