2004-01-01から1ヶ月間の記事一覧

訂正シリーズ。いや、シリーズは適当に作ってるから遡っても無いと思うので注意。北米版、ちゃんとダメージレベルの変更がありました。アタックレベルって名前だった。オプションの一番上にあったよ…獣王には申し訳ない、と謝っとく。 なんかボチボチ韓国版…

どうでもいいネタシリーズ。コウリュウの隠しビーストドライブはミサイルをばら撒く。打撃投げから演出で出す射多乃逆洲と違って、1発1発がちゃんと判定持ってて独立した技。ガードはライトガードで安定っぽいけど、ミサイルによって着弾タイミングが違う…

うーん仕事忙しくてなかなか。とりあえず日本版の情報が出てくるまではのんびりいくからそのつもりでよろ。 ふと隠しビーストドライブを見たくてカツカツとプレイ。んで、やっぱ体力にはキャラクターごとに差があるなあという結論。ナギは薄いし、獣化ガドウ…

まあ、あくまで個人的な印象ということで前置きして言うなら、別にデフォルトのキャラを使う分には普通にアーケードでも遊べるゲームだと思う。なんかキャリアモードのイメージが強いのか、それでないと対戦できないとか面白くないとか思われているみたいだ…

実はアーケードとトレーニング、キャリアー以外のモードは全然プレイしていないわけだが、タイムアタックやサバイバルは頑張ればなんか出てくるのかー?『3』とか『2』のときはこの辺で何分とか何勝とかハードルがあってなんかモードとか出てきてたような…

日本版が出るなら、少しでもいいから調整して欲しい部分があるなあ。とりあえず今思いつくヤツを列挙。 1:ダメージレベルの調整を可能にしてほしい。今の状態だと個人的にはややダメージ多目なので低くしたいんだけどオプションに項目がないような…。 2:…

なんか、日本版発売の噂が出てるようで…。先日の韓国版公式でも「日本より先行して発売」といった旨の文章があるらしいし、結構真実だろうね。個人的にはもう日本で出ないんじゃないかと思って買ったのでちょっと悔しい(笑。発売は春って話だけど、3月はま…

アンテナのほうも更新したけど、やっと新しくメールアドレス取った。なんかウェブメール慣れなくて、まだこまめに見るっていう行動自体が疎かになりがちだけど、最近yahooのトップで届いてるかどうか判ることに気がついたので、今後はなるべくyahooのトップ…

小ネタを2つばかり。 1つ目は、カウンター(元伏せ)攻撃の謎について。CPUの使うEVADEがCOUNTERのキャラは、避けからの攻撃を使いわけているような気がする。人間時でも蹴りだったり殴りだったりと複数の種類を使っているようだし、獣化時も人間時の技を…

おお、廃刊ダメゲーマーさんで韓国版発売を知る。というか、韓国版はコナミでもハドソンでもないところが販売するんだなあ…これが一番意外だ。どうやら日本のPS2でも動くらしいので、単純に繋ぎ替えが必要なくなるという一点が嬉しいので欲しいかも。どうせ…

引継ぎキャラの最終回。 コウリュウ:今回ついにミサイルを通常必殺技で単発発射可能に!28+Bで1発ふわ〜んとした軌道のミサイル発射。なんかガード不能っぽいけど微妙。あとは『エクストリーム』と同じじゃないかな。エアコンボがないせいで28+Pの…

引継ぎキャラの話を続けるよ。 ジェニー:エアコンボが無くなって一番影響があるキャラだと思う…伏せも無いし。もっとも地上戦も強い人だから決して弱いわけではないと思うけどね。安易にダメージを稼げない分だけ、浮かしてからは裏回りも含めてプレイヤー…

引継ぎキャラの話、その3。 アリス:ほぼ『エクストリーム』まま。EVADEがBLOCK(ガードエスケープ)だけど、この人はあんまりそういうこと関係なく強いキャラだからなあ。3Pカラーは割とアリスとしては新しい感じのデザインかな。獣化後の姿は『エクスト…

昨日に引き続き引き継ぎキャラの話。 スタン:この人もコンボの人じゃないので全然普通に戦える。EVADEもFAST(ギリギリエスケープ)なので避けて投げという黄金パターンはそのまま。超獣化すると『エクストリーム』同様に移動が異常に速くなる。今回はダメ…

新キャラが終わったんで、今日からは旧キャラの話。基本は『エクストリーム』と同じなので、簡単に何キャラかまとめて。 ユーゴ:『エクストリーム』同様かなりひどい人です。特に大きな影響はないけど、キングオブブレイカーの9段目までに体力がゼロになる…

先日書いたネタ、ストーリーは隠しキャラにもあるって書いたんだけど、あったのはマーベルとロンだけだった(とは言えこの2人も最後にちょっとだけだけどな)。ウラヌス、コウリュウともに普通のアーケードモードだったよ…。バクリュウのストーリーにコウリ…

最近ナギの顔が他のキャラに比べて劣ってるように見える(笑。初期にモデリングされたせいか、なんとなく荒く見えるんだよねえ。顔が人形的すぎると言うか…マネキン過ぎる印象。マナとかレイジとか新キャラでもかっこよくできてるモデルがあるから、単純にセ…

新キャラ最後、隠しキャラのリョホウ(獣化後ドラゴン)について。 人間時はデフォキャラのリョホウと同じ。EVADEはBLOCK(ガードエスケープ)。獣化後は先に述べたとおりドラゴン、龍じゃなくて竜な。2本足で立つタイプ。獣化後はB技しか使えない。もっと…

新キャラは全員コマンド技が特殊揃い。ナギの236+Bが追い討ちに使えたり、236+Kが追加入力で変化とか書いたけど、まだまだ普通のコマンド技にない特徴がいっぱい。 ナギからいくと、214+Bは押しっぱなしでため可能。攻撃タイミングがずらせる…

新キャラ3人目、リョホウ&マナをレビュー。 ブラッディロア初の2人組みキャラ。今まで格闘ゲームでいうとこういうキャラは何人かいたけど、個人的に一番近いのは『ジョジョの奇妙な冒険』の本人とスタンドを別々に操るタイプかも。簡単に言うと、2人の姿…

昨日に引き続き、今日は新キャラのレイジについて。 獣化後が鳥って事で、こっちは王子っぽいキャラかなーとか思ったが、こっちも使ってみたらそうでもない感じ。まあ正直なところ王子はそれほど使ってないので実は似てるのかもしれないけど。どっちかという…

結局、意を決して無理やりリョホウ出しのためにキャリアモードをプレーイ。で、こいつが結構面白いキャラだった。まあ男版ウラヌスって感じで超獣化が人間状態なんだけど、これがまた面白くてな!詳しくは追って書くのでそのときに。 あとEDPさんで追加情…

今日からキャラのインプレッションでもしようかと。最初は新キャラのナギからね。 ナギは昔の日記で書いたとおり、シオンと深い関係があると設定されたキャラ。公開されたムービーとかも獣化シオン風の技を使ってたのでてっきりシオン版ウリコ?なんて書いて…

ふとマニュアルにある技表を見ると、キャラによっては伏せ攻撃のコマンドが載ってるんだよね…。『(when ducking) P』とか。技名が『3』や『エクストリーム』と同じだから、多分伏せ攻撃。バクリュウやシオンは伏せKKとか伏せBBみたいな連携技タイプの…

驚いた変更点その7。エアコンボ無くなった。 そう、エアコンボないんだよ。超獣化状態でも試してみたけどムリ。当然、エアコンボジャンプをキャンセルして出してた↑入力の技で拾ったりとか『エクストリーム』で増えたエアコンボジャンプキャンセルコマンド…

昔『エクストリーム』のときにリンクを貼ったEDPさんでも『4』のインプレッションが来たのでリンク。少し気になるところもあるけど、参考になると思うので興味があるなら見てみることをオススメ。

大きな違いその6。ストーリーモードが復活。 『3』や『エクストリーム』はストーリーモードとか言いながら実はオープニングとエンディングくらいしかなくて残念なことになっていたストーリーモード。しかし今回は名前こそ『アーケードモード』ながら『3』…

目立つ変更点その5。ダウン受け身がついた。そして蹴り起きがないみたい。 ダウン時にどのボタンでも入力するとすぐ起き上がる。もちろんダウンした後も連打(+方向キーグルグル、いわゆるレバガチャ)で簡単に速く移動起き上がりが可能。この辺は使い分け…

目立つ変更点その4。超獣化について。 今回の超獣化は新しいシステムで、発動条件が『体力がゼロになるまで獣化ゲージのチャージを行なった場合』となってる。これは毎ラウンド可能で、超獣化したことによるデメリットはとりあえず無いと思う。効果は死ぬま…

体力を獣化ゲージに変換するシステムについて、詳しく説明しておこうかな。人間時、Bボタンを押しっぱなしにすると獣化ゲージのチャージに入る。ボタンを離すと、その場で獣化。チャージ中は打撃に対してダメージは受けるが動作は中断されない、いわゆる『…