2004-01-01から1年間の記事一覧

あ、そうそう。右のアンテナの引用も当然終わります。一応ここの右には単純にお気に入りのリンクを入れようかなあと思ってますが、とりあえず現状未定。

というわけで、アンテナのほうに書いたとおり、アンテナは終了です。今まで黙認してくれていたサイトマスター様ありがとさんでした。ご迷惑はこれっきりだと思います。まあこれはこれでいろいろありましたけど今となっては良い思い出です。目標は達せられな…

土曜日は来てくれた人ありがとさんでした。とは言え自分は2人くらいしか見てないけど。Fさん以外はここ見てきたのかも不明だし。でもまあ久しぶりにFさんやKの人ともアケで対戦できたし満足です。 今回印象的だったのはウリコ(人間時限定)使いの方です…

あー、昨日は結局用事があって秋葉原行けなかったよ。これで今日行ってみたら『3』がないと非常に気まずいので、いないとは思うが、もし来る人がいたらそれを覚悟しておいてくださいよ?

■[ブラッディロア4 隠しキャラ] ■[ブラッディロア3 技表] いいから公式行けって。ちなみに『3』の技表はキャラ紹介のところにあるけど、『エクストリーム』と一緒になってるのでやや見難い。それにしても、結構この技表検索は今でもわりとあるんだよねえ…

あーFさんすみません、なんか気を遣わせちゃって。いや、なんか元々あんまり人集まらないことは予想つーか予定の範囲なんで別にいつもどおりの行動と変わらないし気にしないでいいっすよ。むしろレスしてもらって嬉しいくらいですからー。 とりあえず、明日…

ちなみに、すべてのコンテンツはハドソンのサーバに引っ越しただけで残ってます。要はもう更新をせず、さらにドメイン料さえ払うに値しないと判断されたっていうことですな。アンテナやここのリンクはそちらに直してあります。

.com終了記念書き込み。いろいろ文句も言いましたが、今日のところは「おつかれさまでした」。六面堂の作る次のサイトに期待をしています。

というわけで特に意見もないので今週土曜日、20日の夕方4時〜5時くらいから秋葉原のHeyで「一人.com終了祭り」を開催します。内容は単に『3』をプレイするだけです。特に人も集まりそうにないんで、ホントにそれだけ、他にはなにもありません。一応自分は…

ああ、そういえば『鉄拳5』が稼動するんだっけ。うーん確かにタイミング悪かったかも。つか.comの終了がそれに合わしているようにさえ感じるな*1。 まあ、下手に時期を遅らせる*2と逆に向こうは盛り上がる時期だろうし、スタートしたばかりの今のうちのほう…

ついに.comが終了という話を聞いて、3か月振りに。いや、もう最近全然『4』は触ってないからまったくネタはないんだけどね。 で、せっかくだから.com終了記念で来週の土曜日、20日の夕方に秋葉原のHeyで『3』祭りでもやろうかと思って。多分4〜5時くら…

昨日あんなこと言ってたけど、KOFマキシマムインパクト買ってきちゃったからしばらくお休み。どうでもいいけど、これとロア比べられるのは贔屓目に見ても無理があると思われ。割とぼっ立ちのモデリングは悪くないと思うんだけど、プレイすると全然違うゲ…

まだまだマーベル。マッドトラップ*1の空振り時に出る水平チョップで獣化ゲージ貯まるのずるくない? ■レッグトラップ*2関係。ライトガードキャンセルで使えるようになると六合とかツイストに割り込みやすくていいね。苦手だったCPUウリコ戦が異常に楽に…

キャリアモードでマーベルをプレイ中。なんか変わったねーこの人。いろいろ。とりあえず立ちポーズの揺らぎが気ぃにぃなぁる、特に足。あと気になったこと。 ■レッグトラップ*1最高。これいいわあ。『エクストリーム』からあった技だけど、実際に自分で使っ…

■[ウリコ ウラヌス] よく同一人物とか思われてるけど、『3』の時の設定を見る限りだとちょっと違うっぽい。基本的にウラヌスとウリコは別の存在で、ウラヌスはたまたま『1』ウリコと似た姿で出てきた謎の存在ってことになってる。まあゲーム的には『1』の…

やはり、今回攻防にかかわるシステム面で最大の変化はカウンターの処理だあねえ。まさか、一度カウンターになると連続ヒット中はすべての攻撃のヒット効果がカウンター扱いになるとは。『エクストリーム』はちょっと覚えてないけど、『3』では初段のみで2…

キャリアモードをやってて思うのは、スフィアの最大数が少ないなあということだな。標準的なキャラクター性能に戻すために「ヘビーガード」と「エスケープ(どれかひとつ)」に「空中受身」、さらに「超獣化」と「エアキャンセル」、そして「パンチガードブ…

ユーゴのキャリアをちまちまプレイしていて思ったこと。ナギヘの特殊勝ちセリフ「まだまだ物足りなさそうだなあ」を言うときの言い方がかなりイヤラシくて幻滅。おまえはオヤジかっての。アリスに対して特殊勝ちセリフがないのもガッカリ。ガドウにもなんか…

昨日の訂正。別によろけ効果はなくてもカウンターヒットさえすれば、その直後から虎爪掌後の六合技がカウンターでヒットする。たまたまわかりやすいのがよろけ効果を持つ技だったってだけだったよ…。 あと補足。その1、カウンターヒット判定がされるのは初…

今日はちまちまロンのキャリアーをやっていたわけだが、どうも違和感を感じる。その理由はコマンド投げの虎爪掌*1。投げた後の六合Pや六合Kがカウンターになったりならなかったりする。どうもおかしいと思ってちょっと調べたところ、以下のようになること…

久々に公式見に行ってブスジマの絵を見てたら、手にちっちゃいマナ*1を持っていることに気がついた。つか、ストーリー上ではマナに合うのはラストだから、これってばエンディングの後ってことかいな?人形とかはブスジマっぽくはあるけど、なんか浮いてる。 …

おひさしぶりー。一見何にもしてませんが本当に何もしてません。実はちょこちょこ「4」をプレイしたり「3」をプレイするために秋葉のHeyに通ったりしてますが、基本的に消費行動ばかりで生産行動は皆無。もっともなんかしたところでどうにもならんけどな…。…

■[小倉優子 ナルト] おいおい、いくら開発会社が同じだからっていってもロアとナルトは間違えねえだろう?とか思ったら、小倉優子がラジオの公開放送でナルトのコスプレで出てきたらしくビックリ。ハドソンじゃなくて実はエイティングの回し者かよくらいの勢…

今更だけど、公式サイトの運営を担当してしている六面堂。結構なんでも屋って感じ。地味に六面パークで遊んでみたり。うむ、悪くない。 やっぱ、この辺見てみるとハドソンからの資料の出方が悪いんだろうなあ。エイティングかもしれんけど、どっちにしてもい…

先週くらいにマップ作ってて、できたはいいけどアップできないまま時間が過ぎてたら2chの攻略スレに先越されたorz しかたないとは思いつつ、ちょっぴりがっかり。多分内容は同じだと思うけど、まあせっかく作ったんだからと思って倉庫にアップ。ビジュアル重…

■[ハーフビースト] 『2』と『3』のウリコの獣化形態名。実際問題猫なわけだが、あえて猫耳少女を実現するために半獣化を実装するという目的のためには手段を選ばないっぷりがたまらない。『4』になってついに猫と割り切ったわけだが、それはひとえに凪の…

ちょっと秋葉原に用があったので、帰りがけにHeyへ。先客が居たよ…この間の新宿の件があるから、やっぱ秋葉原って凄いと思うは。んで久々にシェンロンで『3』をやった。結構裡門キャンできて、手は忘れないなあとか思った。投げもちゃんとP+Kで押せる…

何故かわからんけど、CDが出るらしいね。うーん正直売れると思わないんだけど…このシリーズ『2』以外はCD出てるんだよな。結構『1』のアーケードは良い曲で良く聞いてたけどね…『2』とかも。最近のも悪くないけどCD買うほどかと言われると結構微妙…

ステージについて少し。今回壁は透明なガラスっぽいものに変更。初めは白く輝いているけど、一定以上のダメージを与えると、だんだん赤くなってくる。ステージごとに決められた壁を赤くした状態で衝撃を与えると、第2ステージへ移動して戦いを続ける(下水…

現在ナギでキャリアモード攻略中。しっかし日本語版楽だは〜*1。基本点は変わらないけど、以上に高得点もらえるブロックがあるのね。しかも2回目以降も半分はもらえるから、2500の場所で延々戦うほうが下手に面を進めるより楽にポイントが貯まる〜。 あと、…